Islamabad | |
---|---|
государство | |
страна | |
столица | |
Население | 0 |
Исламаба́д (урду اسلام آباد, англ. Islamabad) — столица Исламской Республики Пакистан. Построен в 1960-х годах как плановый город, чтобы заменить Карачи в качестве столицы Пакистана. Культурный, политический и экономический центр страны. Исламабад известен своим высоким уровнем жизни, безопасностью и обильной растительностью.
Согласно данным переписи населения 2017 года, население города составляет 1 014 825 человек. Исламабад является 9-м по величине городом Пакистана, в то время как более крупный мегаполис Исламабад-Равалпинди с населением более четырёх миллионов человек является третьим по величине в стране.
Исламабад расположен на плато Потохар в северо-восточной части страны, между районом Равалпинди и национальным парком Маргалла Хиллс на севере. Исторически этот регион был частью перекрестка Пенджаба и Хайбер-Пахтунхва с перевалом Маргалла, действующим как ворота между двумя регионами.
Генеральный план города, разработанный греческим архитектором Константиносом Апостолоу Доксиадисом, делит город на восемь зон, включая административный, дипломатический анклав, жилые районы, образовательные сектора, промышленные сектора, коммерческие районы, а также сельские и зелёные зоны.
Chiyoda | |
---|---|
государство | |
страна | Japan |
столица | |
Население | 0 |
почтовый индекс | 100-0001 |
School Days (яп. スクールデイズ Суку:ру дэйдзу, рус. «Школьные дни») — японский эротический визуальный роман, разработанный компанией 0verflow и вышедший 28 апреля 2005 года. История повествует об ученике по имени Макото Ито, в которого влюбляются сразу несколько девушек; эти отношения оказывают сильное влияние на него самого и на его отношения с окружающими. Интерактивность игры сведена к минимуму; School Days имеет сюжет, где игроку дана возможность изменить курс прохождения непосредственно во время игры. Игра завершается специфичной для каждого сценария концовкой, некоторые из которых стали известны из-за своей жестокости.
Компания 0verflow анонсировала игру School Days в октябре 2004 года и представила публике инновационное использование в романе аниме-подобного стиля и голоса. Игра имела высокий уровень продаж в Японии, на протяжении пяти месяцев она занимала места в национальных чартах.